I am a Digital Artist focused on Digital Sculpting, 3D Modeling, Character Design, Texturing, and Shading of Characters and Creatures.

I’ve lots of experience in planning and budgeting projects for VR, AR, Games and Experiences, as well as a solid experience in developing pipelines.

I’ve worked on several 3D projects, most of them for realtime applications, games, animations, toys and virtual simmulators as Senior Modeler and Generalist.

I have 13 years experience in 3D, 8 year as a Professional Instructor for CGI and 4 years in Leading positions inside Game and Simulation Studios, managing teams of artists and developers.

My main goal is to achieve an ART/VR leadership position, learning and sharing knowledge inside production studios, bringing the most awesome projects to life.

** Austrian citizenship. Legally permitted to work in the European Economic Area (EEA) and the UK.

I am available for freelance and fulltime opportunities. Feel free to contact me.

Specialties:
High Poly Modeling (ZBrush, MudBox,3dsMax)
Low Poly Modeling (3dsMax)
Hard Surface (3dsMax, ZBrush)
Albedo, Gloss, Normal, AO maps painting ( Photoshop, Substance Painter, XNormal)
Rendering ( Mental Ray, Vray )
Realtime Applications Developing (Unity3D, Quest3d, Get Real, Unreal Engine)

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Sou um Artista Digital focado em Escultura Digital, Modelagem 3D, Design de Personagens, Texturização e Shading de personagens e criaturas.

Tenho muita experiência em planejamento e execução de projetos para Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Jogos e Experiências, assim como uma experiência sólida em desenvolvimento de pipelines.

Já trabalhei em muitos projetos nos últimos 13 anos, a maioria aplicativos em tempo real, jogos, animações e simuladores, como artista senior e generalista.

Tenho 13 anos de experiência como Artista Digital, 8 anos de experiência como Instrutor de Computação Gráfica e 5 anos em posições de liderança dentro de empresas de jogos e simulação 3D.

Meu principal objetivo é alcançar uma posição de Liderança de Arte / VR / ARe continuar aprendendo e compartilhando conhecimento dentro de estúdios de game e vr..

Estou disponível para oportunidades como freelancer e dentro de empresas. Me mande um e-mail!

Especialidades:
Modelagem High Poly (ZBrush, MudBox,3dsMax)
Modelagem Low Poly (3dsMax)
Modelagem Hard-Surface (3dsMax, ZBrush)
Texturização ( Photoshop, Substance Painter, Substance Designer, XNormal)
Rendering ( Mental Ray, Vray )
Desenvolvimento de Aplicativos 3D (Unity, Unreal)

updated on 16/10/2017