I am a Digital Artist focused on Digital Sculpting, 3d modeling, Character Design, Texturing, and shading of characters and creatures.

I’ve worked on several 3d projects in the past 9 years, most of them for realtime applications, games, animations and virtual simulators as senior modeler and generalist.

I have 7 years as a Professional Instructor for CGI and 3 years in Leading positions inside game and simulation studios.

My main goal is to keep learning and sharing knowledge regarding Character Modeling and Digital Sculpture inside game studios.

I am available for freelance and fulltime opportunities. Feel free to contact me.

Specialties:
High Poly Modeling (ZBrush, MudBox,3dsMax)
Low Poly Modeling (3dsMax)
Hard Surface (3dsMax, ZBrush)
Diffuse, Spec, Normal, AO maps painting ( Photoshop, Substance Painter, XNormal)
Rendering ( Mental Ray, Vray )
Realtime Applications Developing (Unity3D, Quest3d, Get Real)

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Sou um Artista Digital focado em Escultura Digital, Modelagem 3D, Design de Personagens, Texturização e Shading de personagens e criaturas.

Já trabalhei em muitos projetos nos últimos 9 anos, a maioria aplicativos em tempo real, jogos, animações e simuladores, como artista senior e generalista.

Tenho 7 anos de experiência como Instrutor de Computação Gráfica e 3 anos em posições de liderança dentro de empresas de jogos e simulação 3D.

Meu principal objetivo é continuar aprendendo e compartilhando conhecimento sobre Modelagem de Personagens e Escultura Digital.

Estou disponível para oportunidades como freelancer e dentro de empresas. Me mande um e-mail!

Especialidades:
Modelagem High Poly (ZBrush, MudBox,3dsMax)
Modelagem Low Poly (3dsMax)
Modelagem Hard-Surface (3dsMax, ZBrush)
Texturização ( Photoshop, Substance Painter, Substance Designer, XNormal)
Rendering ( Mental Ray, Vray )
Desenvolvimento de Aplicativos 3D (Unity3D, Quest3d, Get Real)